خدای جنگ جدید؛جاهطلبانهترین ریسک سانتا مونیکا یا اولین لغزش بزرگ این God of War: Laufey؟
از زمان پایان God of War Ragnarök، طرفداران این مجموعه بیصبرانه منتظر بودند تا ببینند سانتا مونیکا این بار کریتوس را به کدام سرزمین و اسطوره خواهد برد. اما برخلاف انتظار بسیاری از هواداران، بازی جدید خدای جنگ جدید در این مجموعه با نام God of War: Laufey نهتنها شخصیت اصلی متفاوتی دارد، بلکه ما را به دنیایی میبرد که سالها به عنوان یکی از بزرگترین رازهای داستانی سری شناخته میشد؛ دنیای پس از مرگ خدایان.
این عنوان که در رویداد State of Play سال ۲۰۲۶ معرفی شد، هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد و سونی تنها اعلام کرده است که بازی برای پلیاستیشن ۵ در دست توسعه قرار دارد. با این حال بسیاری از تحلیلگران صنعت بازی و منابع نزدیک به استودیو، عرضه آن را در سال ۲۰۲۷ محتمل میدانند؛ هرچند این موضوع هنوز به صورت رسمی تأیید نشده است.
همراه نایروتایمز باشید با نقد و بررسی خدای جنگ جدید
God of War: Laufey از همین حالا به یکی از بحثبرانگیزترین بازیهای نسل تبدیل شده است. از دنیای جدید و مرموز آن گرفته تا شخصیت اصلی تازه، همراه عجیب و مکعبشکل داستان و تغییرات گسترده در گیمپلی، همه چیز باعث شده بخشی از طرفداران هیجانزده باشند و بخشی دیگر با دیده تردید به آینده این مجموعه نگاه کنند. در این مقاله نگاهی خواهیم داشت به تمام اطلاعات، شایعات، نکات مثبت و نگرانیهایی که پیرامون جدیدترین خدای جنگ وجود دارد.
وقتی سونی در مراسم State of Play از God of War: Laufey رونمایی کرد، واکنش طرفداران به دو دسته کاملاً متفاوت تقسیم شد. عدهای از دیدن دنیایی تازه، سیستم مبارزات جدید و تمرکز روی فِی (Laufey) هیجانزده شدند و عدهای دیگر معتقد بودند این بازی بیش از حد از فرمول موفق مجموعه فاصله گرفته است.
اما چیزی که تقریباً همه روی آن اتفاق نظر داشتند این بود که God of War: Laufey یکی از عجیبترین پروژههای تاریخ این فرنچایز به حساب میآید.
دنیای بعد از مرگ خدایان؛ همان رازی که اودین به دنبال آن بود
مهمترین بخش داستان خدای جنگ جدید در قلمرویی به نام Everywhen رخ میدهد؛ جهانی که به عنوان «دنیای پس از مرگ خدایان» معرفی شده است. این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که در God of War Ragnarok، اودین بارها تلاش میکرد راز مرگ و سرنوشت خدایان را کشف کند و به دانشی برسد که هیچ خدایی به آن دسترسی نداشت. حالا به نظر میرسد بازی جدید دقیقاً وارد همان قلمروی ناشناخته شده است.
اگر سانتا مونیکا از این ایده به درستی استفاده کند، میتواند یکی از جذابترین داستانهای تاریخ مجموعه را روایت کند؛ زیرا برای نخستین بار این فرصت وجود دارد که با خدایانی روبهرو شویم که تصور میکردیم برای همیشه نابود شدهاند.
آیا خدایان کشتهشده بازمیگردند؟
یکی از سوالات بزرگ طرفداران این است که آیا در این دنیا دوباره شاهد حضور خدایان یونانی و نورس خواهیم بود؟
سازندگان به شکل مستقیم چیزی را تأیید نکردهاند اما اشاره کردهاند که ظرفیت زیادی برای روبهرو شدن با خدایانی که توسط کریتوس کشته شدهاند وجود دارد. همین موضوع باعث شده نظریههای مختلفی درباره بازگشت شخصیتهایی مانند آرس، آتنا، هرمس، هادس یا حتی بالدر شکل بگیرد.
اگر Everywhen واقعاً محل حضور خدایان مرده باشد، احتمال بازگشت بسیاری از چهرههای قدیمی دور از ذهن نیست.
فِی؛ شخصیت جذاب اما طراحی نهچندان الهامبخش
بیایید صادق باشیم.
بخش بزرگی از طرفداران مشکلی با حضور یک شخصیت زن در نقش اصلی ندارند. فِی در دو بازی قبلی شخصیتی مهم و تأثیرگذار بود و حتی بدون حضور مستقیمش بخش زیادی از داستان حول محور او شکل گرفت.
اما انتقادی که به طراحی فعلی او وارد میشود این است که ظاهر شخصیت، آن حس اسطورهای و ماندگار کریتوس را منتقل نمیکند. در تریلرها او بیشتر شبیه یک قهرمان اکشن معمولی به نظر میرسد تا شخصیتی که قرار است بار یکی از بزرگترین مجموعههای پلیاستیشن را به دوش بکشد.
البته این موضوع کاملاً سلیقهای است و هنوز بازی منتشر نشده؛ اما به نظر میرسد سانتا مونیکا میتوانست با طراحی ظاهری متفاوتتر، زرههای خاصتر و هویت بصری قدرتمندتر، فِی را از همان ابتدا به شخصیتی نمادینتر تبدیل کند.
مکعب سخنگو؛ عجیبترین تصمیم بازی؟
اگر بخواهیم جنجالیترین بخش رونمایی بازی را نام ببریم، احتمالاً باید به Phranque اشاره کنیم؛ همان مکعب سخنگویی که همراه فِی در طول ماجراجویی حضور دارد.
بسیاری از طرفداران معتقدند طراحی این شخصیت بیش از حد عجیب است و با فضای جدی و حماسی God of War همخوانی ندارد. حتی در شبکههای اجتماعی برخی کاربران آن را به شوخیهای سبک فیلمهای مارول تشبیه کردهاند.
از طرف دیگر سازندگان تأکید کردهاند که این شخصیت صرفاً برای شوخی ساخته نشده و نقش مهمی در داستان، مبارزات و معماهای بازی خواهد داشت.
واقعیت این است که فعلاً نمیتوان درباره کیفیت این شخصیت قضاوت نهایی کرد. اما در نگاه اول، بسیاری از طرفداران حق دارند نسبت به چنین طراحی متفاوتی تردید داشته باشند.
بازگشت مبارزات سریع و حرکات هوایی
یکی از نکات مثبتی که تقریباً همه روی آن توافق دارند، سیستم مبارزات بازی خدای جنگ جدید است.
گیمپلی منتشرشده نشان میدهد که فِی بسیار سریعتر از کریتوس حرکت میکند و مبارزات هوایی نقش پررنگی دارند. حتی پرشهای دوبل و نبردهای عمودی یادآور سهگانه یونانی God of War هستند؛ چیزی که بسیاری از طرفداران سالها منتظر بازگشت آن بودند.
در حالی که بازیهای نورس بیشتر روی وزن ضربات و مبارزات زمینی تمرکز داشتند، به نظر میرسد Laufey قصد دارد تعادلی میان اکشن دیوانهوار نسخههای کلاسیک و سیستم مدرن بازیهای جدید ایجاد کند.
خدایان جدید و اسطورههای تازه
تریلر خدای جنگ جدید نشان می دهد که بازی صرفاً محدود به اساطیر نورس نیست و خدایانی از فرهنگها و اسطورههای دیگر نیز در داستان حضور خواهند داشت. حتی حضور الهه جنگ مصر، Sekhmet، تاکنون نمایش داده شده است.
همین موضوع میتواند آغازگر فصل جدیدی برای مجموعه باشد؛ فصلی که دیگر به یک اسطوره خاص محدود نیست و جهانهای مختلف را به هم پیوند میدهد.
از نظر دیدگاه من، احتمال روبه رو شدن با الهه یونانی آتنا هم وجود دارد. مثل نسخه های قبلی که مدام حضور پیدا می کرد.
آیا باید نگران باشیم؟
بله و خیر.
از یک سو حذف کریتوس از نقش اصلی خدای جنگ جدید، طراحی بحثبرانگیز برخی شخصیتها و حضور مکعب سخنگ
و دلایلی هستند که باعث نگرانی بخشی از هواداران شدهاند. از سوی دیگر گیمپلی، جهان جدید، ایده دنیای پس از مرگ خدایان و بازگشت مبارزات هوایی نشان میدهند که سانتا مونیکا همچنان جاهطلب است.
در نهایت باید به یک نکته مهم توجه کرد: هنوز بازی منتشر نشده است. بسیاری از انتقادها ممکن است کاملاً درست باشند و بسیاری دیگر نیز شاید پس از تجربه کامل بازی بیاساس از آب دربیایند.
فعلاً God of War: Laufey همزمان یکی از امیدوارکنندهترین و بحثبرانگیزترین بازیهای سالهای آینده است؛ عنوانی که یا میتواند مسیر جدیدی برای مجموعه خلق کند، یا به یکی از جنجالیترین تصمیمهای تاریخ God of War تبدیل شود.
نظر شما چی هست در این رابطه و چی برداشتی کردید از تریلر بازی خدای جنگ جدید؟














